CF手游生化金字塔地图全面解析

《穿越火线》是一款射击游戏,CF老玩家应该都熟悉生化金字塔这张图。这张图移植到手游后长度明显缩水,PC端的石碑区域直接没了,上桥操作也简化成跳箱子。今天小编分享一些手游版的细节技巧,平台防守的要点和地图构成都会讲到。感到兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!

穿越火线—枪战王者是由韩国smilegate原班人马及腾讯倾力3年联合开发,重金打造的手机FPS网游。游戏完美的传承了PC端穿越火线的品质和玩法,并为手机端操作进行了完美的适配和优化。

《枪战王者》中同样有生化终结者模式,并且有三张该模式下的地图。其中,生化金字塔是改动最大的一张地图。下面我们来一起看一下,《枪战王者》中的生化金字塔以及与PC端相比有何不同。

1、生化金字塔地图特点

生化金字塔是一张地形结构相对复杂,垂直和水平方向的点位和不好跑动的地形相对较多的地图。正是因为这一点,它在移植到《枪战王者》的过程中接受了相对较大的改动。

《枪战王者》中的生化金字塔主要由三部分构成。桥、平台、金属门内。由于难度及防守效果等原因,平台在《枪战王者》中对于佣兵来讲是更好的点位选择。首先这个位置对于生化幽灵来讲不容易到达,其次靠墙的位置使得佣兵在防守时只要集火一个方向就可以达到很好的防守效果,并且在平台附近没有很好的掩体可以提供给生化幽灵迂回。

虽然点位上有优势,但由于地图整体的规模不大,所以生化幽灵在“生化金字塔”这张地图上一样可以很好地发挥。

2、与PC端地图的区别

从上图一直向远处看,我们可以发现在《枪战王者》中,“生化金字塔”地图的长度似乎有所减少。没错,PC端中石碑的部分被删除了。不难想象,如果这一部分不删除的话,“生化金字塔”这张地图将不适合手机端游戏。

还有比较明显的一点改动,就是在金属门内尽头的台阶被取消了。虽然看似没有多大变化,但这样的改动可以让移动端玩家不必要的操作量减少,这也体现了开发者的体贴入微。

另外在PC端的“生化金字塔”中,每一次上桥都需要非常复杂的操作。而在《枪战王者》里,这个部分被优化成了斜坡和一次简单跳跃可以跳上的小箱子。

3、小结

作为生化模式改动尺度最大的一张地图,我们看到“生化金字塔”的手机端体验非常出色,相信喜欢PC端这张地图的玩家转移到移动端之后可以很快适应这张地图。

守望之城地图攻略《穿越火线》狙战篇

穿越火线—枪战王者是由韩国smilegate原班人马及腾讯倾力3年联合开发,重金打造的手机FPS网游。游戏完美的传承了PC端穿越火线的品质和玩法,并为手机端操作进行了完美的适配和优化。在枪战王者中延续了PC端的狙战模式,目前为止狙战只有两张地图,悬崖和经典的守望之城。下面我们来着重介绍一下“守望之城”这张地图。

1、整体结构

守望之城的整体是一个正方形结构,从上图可以看出地图的全貌。整张地图的结构并不复杂,可以跳跃的箱子等物品也并不多,从远处看上去地图非常简洁,这也是针对手机端游戏进行的优化。但在其中游戏时就会发现,这张地图的地图元素很丰富,在一些关键的交战点位地图设置很合理。接下来我们来看一下这张地图的关键点位。

2、关键点位

在守望之城这张地图上交战最为激烈的部分可以分为两片区域,相对的平台和连通的走廊。

首先我们来看一下这条走廊,走廊的两端各是对阵双方,如果中间的水泥墙不存在那么两扇门是正好相对的,水泥墙的设计让游戏又多是许多趣味性。

在这条走廊上,有这个绿色箱子的设计。玩家可以通过普通的跳跃跳上这个箱子,调整角度并再次跳跃可以跳上这面墙壁。如上图所示。墙壁上的视野非常好,可以打到其他位置打不到的死角,但相应的,墙壁上危险性也更高。

3、小结

总地来说,“守望之城”在《枪战王者》里变化并不大,相比于“生化金字塔”这样深度优化的地图,更容易让PC端转移过来的玩家适应。喜欢狙战的玩家不要错过。

CF重返战场手游试玩评测

  《穿越火线:重返战场》是由CF韩国开发商Smilegate与龙图游戏联合打造的CF正版IP改编手游。游戏采用了第三人称射击视角,在保留了端游中传统玩法的基础上,加入了枪械养成等创新元素。近期游戏开启了封测,由小编进行试玩探秘。

穿越火线CF重返战场

  图为游戏选区界面,玩家熟悉的角色刀锋,也加入了女性角色。

  在本次测试版本中,游戏开启每日挑战、战役、远征、竞技等四个模式,不论是PVE到PVP玩家都能体验到自己喜欢的模式,同时,如同传统手游,游戏依然设置了体力值。

  初入游戏会有一段完整的新手引导,指导玩家移动、下蹲、换弹以及技能操作,新手引导不能跳过。

  游戏中的新手引导。

  玩家在测试版本中能体验到女性角色及多把枪械。

  有别于端游的是,游戏的画面偏向卡通风格,无论是BOSS还是技能按键,都显的很可爱。

  游戏画面在之后的版本中应该会有所优化。

  游戏采用了第三人称视角,一方面玩家可以清楚的看到周围建筑以及人员分布等情况,另一方面来说,缺少了身临其境的感觉。

  在射击时会有伤害数值显示。

  在射击时,枪械的后坐力等真实性表现并不是很敬人意,希望三测中有所改进。

  PVE模式完成指定的任务时,三星通关会获得一定的任务奖励。

  游戏中依然保留了端游经典的地图。

  与传统网游类似,游戏加入了使用钻石抽取枪械这样的系统。

  游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统。

  获得的武器。

  获得的武器。

  游戏中的枪械采用的星级系统,收集部件升级强化武器。

  氪金的味道还是比较重,当然在这方面如果有太多要求,可能也难为了厂商(玩家:所以就难为我们?)

  各式武器可以在商店购买,测试中会奖励大量钻石,所以可以体验到多种枪械。

  游戏中加入的女性角色。

  最后来看下游戏中加入的女性角色吧。

  说实话,妹子的颜值不如腾讯CF手游的。初步体验来看,本着《穿越火线:重返战场》处于测试阶段,画面不算好,但在手游里不算差,其次,游戏中的枪械养成类似于网游中的养成元素,体力值的设定比较符合手游玩家碎片化时间的管理,算了,说通俗点,就是“这些你都懂的”。

  这款CF手游与腾讯CF手游极大的区别即在于,前者为站桩式,而腾讯的则是边移动边射击的设定。这里并不清楚是因为IP拥有方SmileGate有意做出区别,还是龙图认为站桩式设定更适合移动端的原因。实际上,在这款CF手游站桩式的设定里,加入了少部分“微移动”元素,例如瞬间跳向右侧躲避“Fire in the Hole”等。

  对于这款CF手游而言,最大的挑战,或许是自身依然基于FPS玩法,而同类产品,即腾讯的CF手游已经提前大半年将IP受众“洗过好几轮”的情况下,依然获得稳定的新增用户。

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